с более низким количеством полигонов, просто чтобы хорошо описывалась форма. потом спроджекти свою хайполи на то что получилось, добавь сабдивов и снова спроджекти. и так пока вся инфа не перенесется. или я не так тебя понял? что у тебя щас с объектом?
Спасибо. Решил проблему так: Ремешнул как есть, перенёс в блендер, там мелкие детали выделил, и сабдивайднул. Потом подгрузил хайпольку в блендер, и шринкврапом наложил ремешнутую модельку на хайполь
Стоит освоить метод, который Руслан выше описал - проджект довольно часто применяется и позволяет практически не париться по поводу топологии. По сути, проджект это некий аналог шринкврапа
Спасибо. Буду тестить
Обсуждают сегодня