Полигональное моделирование в классическом исполнении более инженерное что-ли. У тебя есть четкий чертеж в трёх проэкциях и ты походу моделирование двигаешь полигоны, чтоб максимально совпало с твоими чертежом. Бокс моделинг больше на глаз делаешь, начиная с блокаута из разных примитивов. Это все условно, конечно, граница очень размыта, если она вообще есть. Просто помню первые свои уроки по персонажам лет 10 назад, когда начинаешь по полигончику обводить рисунок лица, переключаяся в ортогональных проэкциях - крепко засела ассоциация с полигональным моделированием. Сейчас это разделение вообще не актуально, на самом деле
Любая манипуляция полигонами - полигональное моделирование :)
Так вот именно. В зебре ведь ты же теми же полигонами манипулируешь )
Было дело. Вообще, я сегодня впервые увидел термин бокс-моделлинг, полез гуглить и не увидел никаких отличий от того, что я всегда считал полигональным моделированием. На одном из форумов на этот же вопрос ответили: Poly modeling and box modeling are the same thing - polys are just polygons. Box modeling is just a technique. Что, в общем, соответствует истине, на мой взгляд)
Только инструментарий разный)
Только не говори, что в зебре фековое 3д, там нет полигонов и манипулируешь там пикселями, которые через 2,5д вьюпорт показывают это фейковое 3д
Зебра - не настоящие полигоны, это имитация через «2.5Д» полотно. Или ты думал будешь вертеть 50 млн точек в пространстве на 60 фпс?
Настоящая 3д среда на заводе у станка - вот там ты в реальном пространстве вертишь геометрию ) В любом 3д софте ты видишь лишь вьюпорт и то как он тебе показывает полигоны, с которыми ты работаешь.
Обсуждают сегодня