ребер. Как, на пример, в максе, CUT EDGES. Возможно в ZModeller?
Привет, если я правильно понимаю ваш вопрос (а в максе ни разу не была), то попробуйте Insert - Edge loop
Я имел в виду, произвольные ребра... Ну грубо говоря, есть полигон, а я хочу на нем вырезать кружок или что либо очень не правильной формы. Есть что-то похожее?
Обсуждают сегодня