по эджам.
Суть в чём - я выстроил удовлитворительную для меня форму сабтула. Он в маленьком разрешении и очень полигональный.
Полигональность эту убрал с помощью Dynamic Subdiv. Полигональность исчезла и сабтул стал гладким и красивым.
Но не во всех местах. Пониже - всё гладко, повыше - там острый эдж образовался. Такой же эдж в углах снизу.
Скажите, пожалуйста, каким образом этот эдж можно убрать и придать общей гладкости (кроме смуза, мува и т.д.)?
Может у тебя там кризы. Попробуй geometry - crease - uncrease all
Обсуждают сегодня