Ребят, калякаю-малякаю в зебре. Совсем еще зеленый. Раньше копал nomad

sculpt.
Расскажите, как сделать кайфовый реагистичный рендер с прикольными текстурами и освещением.
Как это делается? Может в блендер отправляется как-то или еще как-то

29 ответов

39 просмотров

если умеешь в блендере рендеритб- делай там. если хочешь именно в зебре- есть большое количество гайдов. если нужно- можешь в лс отписать

в мармосете думаю будет быстрее всего разобраться

Vladimir-Potapov Автор вопроса

Да, это я))))

в блендере, процедурные текстуры как вариант

Vladimir-Potapov Автор вопроса
Yuriy
в блендере, процедурные текстуры как вариант

Понимать бы еще, что это такое) ну и там говорят, что нужны какие-то манипуляции перед экспортом из зебры в блендер

Vladimir Potapov
Понимать бы еще, что это такое) ну и там говорят, ...

десимейтнуть модель, если слишком тяжелая, что б у блендера не случился инфаркт жопы

Vladimir Potapov
Понимать бы еще, что это такое) ну и там говорят, ...

Чтобы покрасить модельку и отрендерить по-человечески, тебе нужно изучить вопрос UV и ретопологии)

Yevhenii Mykhailina
Чтобы покрасить модельку и отрендерить по-человече...

смотря для чего, можно и процедурками баловаться

Vladimir-Potapov Автор вопроса
Yevhenii Mykhailina
Чтобы покрасить модельку и отрендерить по-человече...

Вот про это я и пытаюсь узнать. Хорошо, поищу в интернетах

Vladimir Potapov
Вот про это я и пытаюсь узнать. Хорошо, поищу в ин...

Ликбез - чтобы сделать текстуру, которую можно будет обвернуть вокруг твоей модели - нужно сперва саму модель нарезать так, чтобы она как бумажная фигурка поместилась на квадратный лист бумаги - это и есть процесс создания UV развертки. Есть автоматические методы ее создания, а есть более точные - руками (очевидно занимают больше времени). Делать это можно и в зебре и в майе и в блендере и в куче других софтов - зависит от того, как тебе удобнее. Тут ребята разный софт юзают для этого. Потом поверх твоей ювихи можно в сабстансе, или 3д коате рисовать полноценные красивые текстурки, которые потом цепляются к модели в любом рендер движке, настраиваются и рендерятся. Видов текстур тоже тонна, цвет (дифуз, альбедо) - одна из них. Так что по этому всему погугли, а еще лучше на юдеми (или ютюбе) найди курс по полному пайплайну создания игровой модели - там все это рассказывают.

Vladimir-Potapov Автор вопроса

Но там же нужно еще вроде как ретопо делать со всякими там полигруппами и лоуполи вроде

Ретопология нужна для 1 - улучшения топологии для анимации 2 - уменьшения количества поликов и оптимизации для движка. Если у тебя движок не рыгает и ты можешь норм резать модель на ювихи и в конце ты хочешь чисто рендер получить - можешь не ретопать)

Vladimir-Potapov Автор вопроса
Yevhenii Mykhailina
Ретопология нужна для 1 - улучшения топологии для ...

Спасибо! Мне чтобы картинки делать прикольные. Очень нравится, как фигачит Гал Йосеф

Vladimir Potapov
Но там же нужно еще вроде как ретопо делать со вся...

а можешь и полипеинтом баловаться без развертки

Vladimir Potapov
Спасибо! Мне чтобы картинки делать прикольные. Оче...

https://chowdera.com/2020/12/20201204190352276y.html Он тут говорит о своем пайплайне вроде

Vladimir-Potapov Автор вопроса
Yuriy
а можешь и полипеинтом баловаться без развертки

Это тоже можно, но я хочу еще чтобы кожа на кожу была похожа, а металл с поастмаской на них

Vladimir-Potapov Автор вопроса
Vladimir Potapov
Омагад, спасибо☺️

Gal Yosef: about 3D Pipeline, A good project should start with concept art . Concept design is very important , Hold on to , And then there's no time to waste .3D Make The link takes a lot of time , So you have to have a conceptual art to avoid in 3D Changes in production , So I usually start with conceptual art . When the concept design is confirmed with the customer , Start modeling , Modeling 、3D Every link of creation must be perfect . I mean, a lot of artists make a big mistake , They just design good models or give up models and spend more time on textures . In fact, you need to make every step perfect , Because no matter how good the texture is , Your model is not on the same level as the texture , This project will never be perfect , So every step is critical . After I've completely finished modeling , Start a new topology (retopology), Clean up the model . Usually good retopology It's for animation , It's all about body movement , So make a good topology .retopology after , Begin to enter UV link , Make UV Mapping . stay UV After the mapping , Start making texture maps . I usually Substance Painter Working with textures , I used it earlier Mari, But for me Substance Painter More suitable for me .

Vladimir Potapov
Но там же нужно еще вроде как ретопо делать со вся...

Если у тебя есть на модели уровни сабдива, то можешь взять свой нижний сабдив в качестве лоуполи. Но если будешь делать с лоуполи, тогда придется и с бейком поморочиться, а на байке можно и свою жопу сгореть:)

Vladimir-Potapov Автор вопроса

Страсти какие пишете. Пошел гуглить☺️

nabi
Если у тебя есть на модели уровни сабдива, то може...

почему? просто в зебре запечь да и все, я всегда так делаю

Не всегда первый сабдив - хорошая лоуполька 😅 Как правило, о топологии там не всегда думают. Я бы все же советовал @Potapovvg нормальный пайплайн выучить с ретопом, без костылей

Yevhenii Mykhailina
Не всегда первый сабдив - хорошая лоуполька 😅 Как ...

Для новичка в самый раз. Ему ещё топологию учить и учить

Vladimir Potapov
Страсти какие пишете. Пошел гуглить☺️

Успехов вам и терпения. За пределами зибраша ещё поле непаханое :)

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

Здравствуйте. Кто шарит за Embedded разработку, скажите насколько сейчас это сложно и перспективно, что нужно знать и стоит ли это того? Я знаю, что есть Гугл, но я хочу услыш...
Orlov Artem
92
Всем доброго Мб подскажете, куда копать? Есть плата с плисиной, кинтекс 7, она жёстко греется при загрузке в неё нужной прошивки, с огромным радиатором и активным охлаждение...
Alex Smirnov
52
превед! посоветуйте новичку, с чего начать с stm32 - регистры или hal?
Иван Музыка
65
Кто-то уже пробовал работать в Fleet применительно к эмбеду и С/С++/Py/HDL? Интересует общий фидбек о быстродействии, кастомизации, работе автодополнения и прочего
Илья
50
Кто понимает эту математику ?
Shao
33
Коллеги, возможно, кто-то уже реализовывал подобное? Продукт - система из одноплатного компа и и нескольких плат на cortex-M, подключенных к нему. Набор прошивок включает при...
Dmitry CTM
40
окей. давай по другому скажу. для начала контекст: 1. у нас есть современные IDE с автоматическими средствами рефакторинга. То есть если у тебя была зависимость от какого-то ...
Sergey P
11
Всем привет,появляется такая ошибка в консоли unity при установке плагинов ...
Ssssssssss
6
В Геймдеве платят за итог или за время?
Tenebrae
64
Забавно , а есть куда валить ит спецам ?
Я тут Живу
105
Карта сайта