чем при моделировании по полигонам. Для игр, нужно ли как-то уменьшить число полигонов при скульптинге или можно так использовать? 🤷♂
скульпт (создание высокополигональной модели), затем ретоп (создание лоуполи модели), запекание карт с хайполи на лоуполи и впринципе готовая модель для игрового движка. Это я очень кратко описал. Поищи в гугле/ютубе создание игровых моделей.
А создание лоуполи в збраше возможно?
можно, но такой гемор не всякому будет удобен. Ретоп обычно делают в коате, мае и других софтах для ретопа
Обсуждают сегодня