про рафа грассетии, говорит что ретополигию для своих работ не делает, текстурит в самой зебре, а рендерит через арнольд. Но если закинуть в maya или 3ds max 1кк полигонов и больше софт крашится, и разве можно добиться такого качества текстур в зебре?
В максе спокойно собираются сцены под 100млн поликов чистой геометрей без интстансов. Проблем в этом нет
Обсуждают сегодня