ютуба, но там рассказывают только последовательность программ. Сначала нужно сделать LP в blender, а потом продетализировать в zbrush. Сохраняла по-разному, и как fbx, и как obj, и вместе все предметы, и отдельно стены. Уже даже переделала стены заново. И всё равно одно и тоже. Причём в maya дом открывается нормально. Почему такое может быть? Думаю уже скульптурировать в blender, но переживаю, что эта ситуация ещё и на картах отобразиться, или это маловероятно?)
Привет, это из-за N-gon'ов, зебра их не очень воспринимает. В тех местах, где пропадают полики там что-то не так с кол-вом вершим - поправьте это в блендере и будет всё хорошо в зебре
Дополню Татьяну. Зебра воспринимает только четырёх- и треугольники. Судя по всему, дверь сделана с помощью булевых операций, там будут проблемы
Обсуждают сегодня