Мне кажется там ключевой момент это то что он полигруппы с юви берет, поэтому может ювишка не крашится, нужно простестить
Ну да)) сначала юви, пг=шел/юдим… и сохранить 2 модели, 1 с юдимами, а во 2й сместить юдимы в 0-1 для зебры, и делить на сабтулы по юдимам. потом эти карты подключишь на 1ю модель
Можешь плз пободробнее,а то как-то не совсем понял что написал))
Ну зебра не шарит в юдимы, поэтому нужно вернуть их в 1 квадрат
Ну при экспорте дисплейсмента,после можно ведь даже вручную прописать юдим для каждой текстуры?
Обсуждают сегодня