16 лямов( с нее буду снимать нормал и т.д.)
Такой вопрос.
Насколько важен полигонаж лоу поле?В ущерб оптимизации.
Допустим
1) 60к полигонов (квадратная болванка после Зиремешера)
2) 150к(Хотя бы видно очертание модели)
Стоит ли жертвовать оптимизацией в след. етапах (Rizom, Substance,Arnold)
И будет ли прирост в качестве на моменте наложения нормалки и других карт с хай поля.
Повторюсь.
Модель для себя.И хорошей картинки в итоге.А не для Игрового пайплайна.
Будет прирост в качестве деталей 60vs150k илм нет?
Вообще пофиг
Всмысле?
прирост, очевидно будет, накинешь доцимейта и он как раз тебе оставит детали, а большие плоскости "почистит" по полигонажу
не, децимейт на хайполи == как твоя итоговая лп
Ну да я так и делаю обычно с хай поле. Я так понимаю Десимейт в отличии от зиремеша не меняет форму а просто ужимает её .Да?
Еще раз перечитал.Запутался.Ты имеешь ввиду что можно ужать так чтобы не использовать нормалку?
ну, ремешер квадратики тсарается +- равномерно кидать, а децимейт уплотняет сетку ток где детали есть (для себя, для понимания, помни просто кубик, а потом ремешни одну комию, а децимейтни вторую)
не, я к тому, что ты можешь выжать макс деталей на своей лп сделав ее через децимейт, чтобы, например, не палилась лоупольность на форме
Но ведь делать потом ювишку в Ризом на десимейченой разве возможно?
нвообще да, только там ухищрения некоторые нужны) и у тебя в итоге будет идеально ровные швы
60 или 150к пофиг, если ты на них будешь запекать. Но можно и не запекать, а просто дицимейт сделать и рендерить.
я использовала когда-то в работе, когда у нас тупо небыло время на ретоп, а на сетку плевать было
Ну вот человек говорит что разница есть.И заметная. А я спрашиваю потому что проверка может стоит мне много часов упорной работы на ювихой. Модель не простая.Монстра.Не стилизация.Много деталей.
у тебя мало или много поликов будет палиться на силуете, будет или плавная форма, или такая, ломаная полигональная
Мне на сетку тоже плевать в данном случае. Главное чтобы потом багов не было.И не пришлось переделывать.
Вс мысле какая разница, рендер будет на несколько минут дольше? (и то не уверен). Я имею ввиду что если тебе под картинку, то и делай так как картинка красивее.
К этому и веду. В Итоге количество полигонов на лоу поле 150 вместо 60 даст мне возможность не упустить четкость деталей что я наскульптил.И картинка будет в итоге лучше.Да?
Ну не хуже точно, а так-то я же не знаю что там за модель. Если чисто под рендер то нет смысла упарываться в оптимизаю, я об этом.
Обсуждают сегодня