ну в браше это геометрией с которой пекутся карты а в сабстансе это фейковая фактура
Я не занимаюсь такой детализацией, но Панфилова, на примере текстурной детализации пор, говорила, что делает это в сабстенсе, потому что в любой момент можно изменить, а если ты сделал в браше, то имеешь что есть
ну сделай в слое отдельном фактуру хз в чем проблема.
спроси у Панфиловой, я же говорю, с таким не работаю, а лишь ретранслирую слова со стрима
если не знаешь для его тебе данном конкретном случае стоит добавить фактуру ткани в зебре, то не стоит (если есть пбр мат, то не стоит))
я вообще разницы не понимаю, объясните мне(((((((((((((((((
Если посмотреть на хайпольки к играм, то во многих добавляют эти детали на хайпольку, а потом дорабатывают в сабстенсе
кому как удобнее в сабтенсе в любой момент можно изменить единстевнный плюс зебры что какой нибудь глубокий разрыв ткань нормалка не отобьёт
модельки к синематикам делают так же? просто полигонов и текстур больше да?
Полигонов - да) текстуры не от количества поликов зависят особо. От их ровности - да😁
ну в некоторых случаях когда мата нет (и ты знаешь как будешь потом) из дисплеймента /нормала (курватуры/мат айди и тд) делать в сп пбр мат, то можно и на хп фактуру, а если будешь юзать готовый мат в сп, то не стоит (придётся подгонять фекйковую фактуру под хайпольную))
Да в основном чтоб хайполька детальнее выглядела. Но иногда в силу разных ограничений на лоуполи нельзя сделать UV норм фактуру наложить, тогда удобнее ее в хайполи добавить. Но в целом, если работу работаешь, а не в портфель делаешь, то если есть возможность фактуру накладывать в сабстансе, то лучше там это и делать.
Обсуждают сегодня