Проделал всё о чём говорили. Практически всё хорошо, но пара

нюансов. Правильно ли работаю с зремешом? Если отдельно ремешить голову или пальцы, то он отлично справляется с помощью полигрупп, полипейнта и згайдс. А когда такая комплексная фигура, он не вывозит (как по отдельности), как ни делаю. Ну и да, приходится места подмышек раздвигать, чтобы не сшивались.

20 ответов

51 просмотр

Поэтому написал, вертексы сшить надо было отдельных мешей, в ютубе это есть и тогда ремеш останется тот, который ты делал им отдельно.

Sergey-Vayne Автор вопроса
H D
Поэтому написал, вертексы сшить надо было отдельны...

Так у них ведь разрешение сетки разное. Или ты и об этом тоже?

Sergey Vayne
Так у них ведь разрешение сетки разное. Или ты и о...

Так сделай одинаковое, я не делал сам, но видел такое на ютубе, просто мне пока не надо, но запомнил.

Sergey-Vayne Автор вопроса
H D
Так сделай одинаковое, я не делал сам, но видел та...

Чтобы сделать одинаковое необходимо руками заретопить, к примеру туже голову, а я искал автоматический способ)

Sergey Vayne
Чтобы сделать одинаковое необходимо руками заретоп...

Не понял причем тут руками, у тебя есть туловище и голова с ремешем, так? ну и всё, даже при разной плотности сетки можно их соединить через бридж в з моделлере.

Sergey-Vayne Автор вопроса
H D
Не понял причем тут руками, у тебя есть туловище и...

Как ты при разном полигонаже двух объектов сошьёшь их без трисов? Два плейна: 2 полигона и 500, вот и сшей теперь. Понятно, что всё в одно точку можно забриджить, но что это за сетка будет)

Sergey Vayne
Как ты при разном полигонаже двух объектов сошьёшь...

Как скажешь, мне что ли надо? делай как хочешь.

Sergey-Vayne Автор вопроса
H D
Как скажешь, мне что ли надо? делай как хочешь.

Да я пытался понять, что может, я чего не догоняю:) Так или иначе, спасибо, что пытался помочь;)

Sergey Vayne
Да я пытался понять, что может, я чего не догоняю:...

Ютуб - ZBrush Merging Objects Without Dynamesh и там посмотри несколько видосов, есть пара различий у некоторых в настройке бриджа, но суть одна, поправить топологию потом можно уже самому, а ты как хотел.

Sergey-Vayne Автор вопроса
Sergey Vayne
Чтоб была и радовала глаз))

ну когда более сложные задачи будут , будет весело )

Sergey-Vayne Автор вопроса
H D
Ютуб - ZBrush Merging Objects Without Dynamesh и т...

Посмотрел видосы и всё я правильно тебя понимал) Сшивает объекты и создаёт трисы, ибо разный полигонаж у сшиваемых объектов. За способ, конечно, спасибо, однажды пригодится. Но именно здесь хотел квадратную сетку

Sergey Vayne
Посмотрел видосы и всё я правильно тебя понимал) С...

То есть руками вертексты поделать не позволяет религия )).

Sergey-Vayne Автор вопроса
Denis Udalov
так ремеш и репроджект, в чем беда?)

Для этого и бриджить не надо. Можно просто буленом сшить и ремешнуть. Собственно, что я и сделал после всех ваших советов, выше скрины скидывал.

Sergey-Vayne Автор вопроса
Denis Udalov
я до этого ни чего не советовал :)

Ну я под "ваших" имел ввиду всех, кто мне помог) В общем задача решена)

Sergey-Vayne Автор вопроса
H D
Ютуб - ZBrush Merging Objects Without Dynamesh и т...

А я только сейчас сообразил, что если дайномешить или буленом сшивать, то места пересечений, как в подмышках тоже сшиваются, и приходится двигать геометрию перед этим, либо в т позу ставить. А тот способ, что ты предложил позволяет сшить только вместе соединения двух объектов и затем уже спокойно ремешить. Может, ты и пытался мне это сказать, ну вот не доходило:) Ещё раз спасибо за способ🙏❤️

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

Здравствуйте. Кто шарит за Embedded разработку, скажите насколько сейчас это сложно и перспективно, что нужно знать и стоит ли это того? Я знаю, что есть Гугл, но я хочу услыш...
Orlov Artem
92
Всем доброго Мб подскажете, куда копать? Есть плата с плисиной, кинтекс 7, она жёстко греется при загрузке в неё нужной прошивки, с огромным радиатором и активным охлаждение...
Alex Smirnov
52
превед! посоветуйте новичку, с чего начать с stm32 - регистры или hal?
Иван Музыка
65
Кто-то уже пробовал работать в Fleet применительно к эмбеду и С/С++/Py/HDL? Интересует общий фидбек о быстродействии, кастомизации, работе автодополнения и прочего
Илья
50
Кто понимает эту математику ?
Shao
33
Коллеги, возможно, кто-то уже реализовывал подобное? Продукт - система из одноплатного компа и и нескольких плат на cortex-M, подключенных к нему. Набор прошивок включает при...
Dmitry CTM
40
окей. давай по другому скажу. для начала контекст: 1. у нас есть современные IDE с автоматическими средствами рефакторинга. То есть если у тебя была зависимость от какого-то ...
Sergey P
11
Всем привет,появляется такая ошибка в консоли unity при установке плагинов ...
Ssssssssss
6
В Геймдеве платят за итог или за время?
Tenebrae
64
Забавно , а есть куда валить ит спецам ?
Я тут Живу
105
Карта сайта