в каких Divide, в каких Dynamesh, и в каких ZRemesher?
Уроков посмотрел уйму, но никто нормально не объясняет. По сути все эти инструменты добавляют (или уменьшают) плотность сетки
Как вы сами работаете?
Дивайд добовляет полигоны, Дайнамэш пересчитывает сетку что было легче лепить, зэдремешер строит ровную сетку по форме. Скульптурис не юзал
Вся проблема, что после Dynamesh'a теряются детали. Наверное, его в какой-то момент перестают юзать? Ну, когда уже всё что надо вытянуто или вогнуто и необходимо делать мелкие детальки
что бы детали не терялись, делают дубликат, пересчитывают зэдремешером, и с каждым повышением сабдивов жмут Projectall. Тебе надо курс какой нибудь нормальный пройти, у тебя нехватка знаний.
Я знаю, что в документации по ZBrush рекомендуют делать ProjectAll после каждого сабдива. Дело не совсем в курсах. Просто нормально эти пять инструментов никто не объясняет. Ты вот, например, вообще не юзаешь SculptrisPro. А ведь он даёт офигенные возможности. Кто-то говорит, что ZRemesher нужно юзать в конце.. Поэтому и спрашиваю тут. На курсе они обойдутся тремя сабдивами и всё, блять, научили))
спасибо большое)
А какие возможности он даёт, может буду юзать. Зедремешер применяю всегда и везде как и на начальном этапе скульпта, так и на последних.
Он позволяет рисовать с добавлением полигонов именно там, где нужно. Тебе не нужно перепросчитывать сетку или добавлять сабдивов, если ты делаешь рог, например. Ты можешь его целиком вытянуть и у него будет большая плотность
в курсе грибка все эти инструменты подробно разбираются
это тот самый, который от Пабло?)
Это где гриб с посохом?
глянул, не буду юзать)
Динамеш использую на этапе после блокинга чтобы обеденить несколько мешей, и если растягивается сетка сильно то он сразу ее перестроит, на начальных этапах и первой детализации используешь динамеш, потом зремешер и уже берём в руки сабдивы
И после сабдивов прорабатываем самые мелкие детали
Вот в курсе с грибом в этом плане все этапы подробно разбираются, советую хоть посмотреть и все поймешь
Обсуждают сегодня