варианта модели, хай поли и лоу поли. Если брать зебру то нужно просто на хай польке уменьшить количество полигонов с помощью SDiv потом експортнуть и вернуть обратно и тоже експортнуть. Итого у нас 2 варианта лоу и хай. На лоу польке будут печься детали с хай, правильно?
В идеале ретопать и печь
почти правильно. Вопрос только для чего нужна лоуполька? Если геймреди, то нужен ретоп
Обсуждают сегодня