Вы сейчас на полном серьёзе выбирали движок основываясь на том, где легче делать стилизацию?)
Есть такой вопрос по крестам в уече Есть у меня Member variable: TWeakObjectPtr<AActor> Foo; Нужно ли ее оборачивать UPROPERTY для GC? UPROPERTY() TWeakObjectPtr<AActor> Foo; ...
Подскажите, когда в плюсах берешь GetName() объекта, то имя возвращается в постфиксом _C Остается ли он в package билде или это editor only?