Что означает «перемещение» в этом случае - тоже вопрос. Это юниты, которые ходят по карте? Или вода переливается? Короче, это всё - вопрос архитектуры и без хорошо поставлен...
Эксперименты с частицами, часть фиг знает какая. Лучше левая половина или правая?
В чем важность шейдера после неба, но до мешей?
Векторная алгебра не?
Тени - да, местами дно, но фиксят активно в четвёрке же?
Что ты хочешь сделать? Это кратковременный эффект или постоянное свечение?
Ты метод вектора нашёл для направления?
Как вообще настроен свет и энв?