Лады. А если сделать select ... from (select * from ... where condition_1 and condition_2) where hasAny(...) то какое время выполнения будет? В смысле если гарантированно hasA...
Вы с Unity сталкивались? Там тоже игровые объекты собераются не через насследование а через композицию компонентов в один объект?
>Да прост в язык относительно высокий порог входа А это почему? Мне всегда казалось что наоборот порог входа довольно низкий