Извиняюсь , а это нормально , что UE4 мою модель формата fbx импортировал как разные мэши без объединения в префаб? (Я просто с юнити пришёл)
А можно ли в ue4 сделать луч (типа как raycast в юнити)?
Ну почему опять при light building у меня очень темный или даже черный объект, хотя вроде uv развернул правильно и материал не прозрачный?
Я всё понять не могу, а почему свет в ue4 распространяется не равномерно и можно ли это исправить?
Ачё ue4 не принимает файлы формата Uasset?
А как мне тогда выстраивать их в правильном порядке? Вручную?
Ну и нахрен мне теперь blender?
У них нет обратной совместимости?
Зачем так много тогда?