Ну кто первый напишет/нагуглит скл запрос, который на линке нельзя воспроизвести?
Ну и чисто риторический вопрос, а что бы делалось, если бы на вход поступали запросы быстрее, чем их сервак обрабвтывал?
Где у тебя хранились коэффициенты для пересчёта? И зачем для этого сервак, когда можно это в самой игруле считать?
я не гуру, но там вроде как INotifyPropertyChanged вообще решает проблему изменения данных из другого потока?
От какого количества? Он даже не статик объявляется один
У меня такой же джун был когда то, когда не я ещё нанимал. 3 месяца писал одноэкранную впф приложуху на визуализацию логов и каждый день "ну я ж впф не знаю", "ну я ж биндинги...
А метод в воздухе висит?)))
запускаю точно последовательный код из консоли и цепляюсь райдером - все нормально работает. ЗАпускаю дебаг из райдера - явно ускорение и распараллеливание происходит. В чем м...
зачем в программе?
так может всё таки фигуры задавать функциями и считать интегралами площадь?
И это все ты креативишь на клиенте многопользовательской игры?
Чтоб говорить "смарите, я не такой как все"?
А почему ты уверен что именно при обращении к бд лаг?
Тебя в гугле совсем забанили?
Ввод и вывод куда? И зачем сохранять?
Окей, что по твоему утечка памяти?
А зачем накручивать кучу урона?
Тогда что у тебя работало в юнити?
Чем тебе видеокарта поможет?
А твоё то что нибудь есть?