Такой вопрос, пропали (вершины?) с модели) Что это и как исправляется)
await get_tree().create_timer(5).timeout Вопрос по такому простейшему коду. Занимается ли Godot очисткой создаваемого объекта таким путём?
Как можно реализовать NavigationRegion3D на неровной поверхности? Реально ли?
Вопрос по NavigationRegion3D. С террейном и пустышкой для меня всё ясно. Но вопрос в подобных моделях где игрок потенциально может забратся.Как верно реализовывать?