Есть ли какой-нибудь надежный рабочий плагин для корректного перекидывания скелетал мешей в блендер и обратно из блендера в unreal engine?
Да там UE автоматически должен правильный генерировать манифест, если верно указать целевой SDK https://forums.unrealengine.com/t/you-uploaded-an-apk-or-android-app-bundle-whi...
https://itnan.ru/post.php?c=1&p=534212 подскажите пожалуйста, зачем отключать плагины в UE в чем секрет? Разве не нужен будет Niagara например, или vfx просто не будет работат...
https://youtu.be/qD1r_Wy9jb0 как он сделал такую воду я понять не могу, это два слоя plain, на нижнем материал с волновым искажением?
Это счастливый фермер?
Кто-нибудь сталкивался с тем, когда применяешь в World Position Offset материала SimpleGrassWind, то меш совсем пропадает? Пытаюсь применить "ветер" листве, листва "пропадает"...
Помогите плиз, я запутался, почему у меня событие OnPossess в контроллере срабатывает только для одного павна, когда я запускаю режим as client с двумя клиентами? Точнее, поче...
А есть что-то типа swagger но для websockets?
Здравствуйте! Изучаю C и меня мучает вопрос по реализации кастомной char* my_strcat(char *s, const char *t); функции. Я думаю реализовать так, что сначала определяем массив дл...
Подскажите пожалуйста, на Landscape накинул материал, в редакторе все норм, в превью на windows все норм, а вот на android стандартная текстура. что смотреть что настроить? на...
255 значение char, не?
Не совсем понимаю, почему где-то говорят, что UE 4 быстрее чем 5я версия? Что выбирать? 4? 5.0? 5.2?
А нормально, что у геймпада (PS4 dualshock) стики в нулевой позиции выдают небольшое значение по Y? я конечно в Enhanced Input добавил модификатор Dead zone, но просто интерес...
Далее, вы тут посылаете в канал https://github.com/MashinaMashina/sea-battle/blob/9226e42cc5de69dc02bc772bedf5f13939fc4869/internal/service/client.go#L179 а здесь еще раз htt...
Я может глупый вопрос задам. А компания юнити как то отслеживает установки игры? или это касается их маркетплейса игр?
У меня возникла проблема с World Composition в UE4.27, сбилдил проект под андройд, запустил. Пока первый тайл на котором playerstart не подгрузился, мой pawn летит «в пропасть...
С англ. норм?)
Подскажите, а нужно ли после return -1 точку с запятой? Как принято в Rust?
Кто-нибудь пробовал риггинг в каскадере? https://cascadeur.com/learn/rigging/quick_rigging_tool Какие впечатления? Совместим будет со скелетом UE4?
И еще такой вопрос, в каком то видео на Ютубе чувак сказал, что стационарный источник света самый "тяжелый" по производительности, это правда или я чет не понял?)