мешей в блендер и обратно из блендера в unreal engine?
ну если без плагина то раз експортнуть меш через движок а потом уже в блендере этот файл изменять, если по порядку то: правой кнопкой мышки по ассету Asset Actions -> export потом после изменений правой кнопкой нажать и там сверху будет Import New source или как-то так нажми выбери и усе
так прикол же что блендер перекручивает скелет, а не в том что без плагина не перекинуть
возможно прикол в том что в блендере и анриое разные системы координат, где-то в настройках импорта нужно изменить
Обсуждают сегодня