всем следить не получается. Я решил взяться лично для себя интересный эксперимент и решил бросить самому себе вызов. Я не умею улавливать информацию так как остальные, для меня это трудно и если бы я могг, то я бы давно выучил анреал так как мне это интересно и моя мечта стать разработчиком игр, я попала старался уловить информацию, но у меня ничего не получается, у меня есть друг программист на анреал, и он не стон мне помочь, я буквально вмё прошлую ночь потратил на эту механику и в слезах ложился спать. Сейчас, я хотел просто узнать у вас, как это сделать
брось самому себе вызов и научись в гугл
Я там был, форумы мне как видишь не помогли
сочувствуем всем офисом.
Да это троль... Много проектов, мало времени, и нет денег...
много проектов. мало времени. нет денег. гугл не помогает. форумы не помогают. срочно нужно персональное видео. да
Для начала. Понять что такое алгоритмы. Дальше будет проще.
ага, конечно))) дальше начинается самое интересное. причем в прогрессивном виде 😂
Да. Проще не будет никогда наверно.
Будет, дальше ньюансы. Если человек может построить алгоритм то на каком языке и в чем его реализовывать это вопрос чисто технический.
Ну с понимаем как программировать/писать BP, но в контексте создания игр - дальше это не проще. Я конечно не делал игры в анриле, но в юнити делал очень много, и люди которые на много лет дольше работали в юнити, им не проще, всегда чот сложное приходится делать в больших проектах, там кол-во вопросов растет быстрее чем решается наверно(зависит от проекта конечно). Думаю о подобном думал @Rudolph_2022
Так не кто и не говорит что совсем легко. Есть сложные задачи. Но если человек основ не знает то ему что сложная что лёгкая будет одинаково невыполнима))))
после 20+ лет в программировании, могу сказать что сложность не уменьшается. технологий становится больше, постоянно читаешь эти доки и исходники. и не успеешь оглянуться как что-то новое выкатили и процесс повторяется. 😭
Я думал такое только в JS)))
В 3д примерно так же)))
я про gamedev и в общем. между с++98 и 14 были прекрасные времена))))
Ты из фронтенда что ли? 😆
25 лет назад такого не было))) я с ассемблера и плюсов. и немного электроника
Полагаю, что ты очень долго в анриле. Может ты знаешь как получить в коде выделенный ChildActorComponent, в режиме редактирования актора? Я не нашел нигде что так можно, полагаю что нельзя, но очень надо, и не понимаю почему в движке с открытым исходным кодом, я не могу из кода делать все что делаю в UI в редакторе.
в анриле я всего три года с копейками. по-моему через iterate было или findcomponent. сейчас не за компом.
https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/API/Runtime/Engine/GameFramework/AActor/GetComponents/
Можно, но ты лучше опиши что конкретно хочешь сделать
И безотносительно твоего вопроса - ChildActor'ы довольно упоротые, если их можно не использовать, то лучше не использовать
в режиме редактирования - это в сторону blutility копать надо, там немного по сложнее. актор достаешь через selected функцию а дальше смотреть надо. на форуме в анриле пару месяцев назад находил эту инфу.
Я могу получить выделенные акторы которые в сцене, но это не работает если я выделяю ChildActorComponent в режиме редактирования BP
Так это просто ссылка на актора вроде)))
в bp если, то это делается через другой world.
Смотри. Я открыл BP актора. В
Ты не туда процитировал, но я всё равно отвечу, там всё несколько посложнее, в Editor Utility Blueprints вообще почти нет инструментов для работы непосредственно с Blueprint Classes, SCS и т.д. всё через плюсы
Ну в общем через Details Customization это всё решается, но вряд ли это тебе надо
Да. Я сделал это. Но как получить выделенный ChildActorComponent в режиме редактирования актора? Я могу получить выделенного актора в сцене, но не в режиме редактирования актора(там это не работает)
Depends on, если это нативный компонент, то напрямую через CDO редактируемого блюпринта. Если это не нативный компонент (т.е. ты его добавил в дерево компонентов в самом блюпринте), то через Simple Construction Script
Обсуждают сегодня