а зачем вот это апи? https://doc.rust-lang.org/core/intrinsics/fn.assert_mem_uninitialized_valid.html сейчас же вроде как любая неинициализированная память невалидна, это за...
нехайповый вопрос. кто знает, rt ядра у нвидии это что то отдельное? если я загружу видеокарту на 100% например компьютом, rt ядра будут простаивать? или нет?
Чо там гуглить let s = Instant::now(); // Код твой тут println!("{:?}", s.elapsed());
Этот ray reconstruction только с полным PT работает или им отдельные эффекты тоже можно денойзить?
Ты со стороны фронта замеряешь?
это его приколюхи? не, винды у меня никогда не было
делается глобальная структура с футурами и она из прерываний вызывается?
у кого нибудь работает эта фича? такой чувство будто они только синтаксис добавили
Может у тебя опять вместо rgba argb?
это для переиспользования объектов?
а зачем в стд листе фантомдата с боксом?
в этом случае раст же не будет лезть по таблицам, просто по адресу прыгнет, так что тут лишь потеря возможности соптимизировать вызов, да?
возможно ли получить поддержку со стороны языка в этом вопросе? Какой нибудь интринсик которые скажет ллвм не предполагать что что то неинициализированно?
Получаем питон?
Объясните что такое провенанс, насколько я понял это типа ассоциация указателя с памятью на которую он указывает?
На что вообще цпу тратить? На анимации, физику и геймлогику. Рой только геймлогику оптимизирует, которая вообще почти ничего от времени кадра не занимает
кто знает где можно посмотреть полный список функций которые нужно вызывать обязательно на токио рт?
а студия которой девкит дали по жопе не получит? у сони ведь должна быть система которая идентифицирует каждый девкит
Неужели никто так и не доделал?)
что то новенькое, это ra теперь айсики в файлики сохраняет?