Как оцените такой выкрутас? https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2021&gist=f7855e8950e344971fe5e31a5e173bfe
А все си плюс плюсеры себе стандартную библиотеку сами пишут?
кто нибудь делал шейдер для рендеринга stroke у bitmap текста? я думаю над компьют шейдером который будет круглым ядром проходиться по каждому пикселю, умножать ядро на битмап...
привет, скажите, не сделает ли раст чего ужасного если не инициализировать простые данные, которые валидны для любого бит паттерна? к примеру могу ли я выделить память для мас...
как ты понял как это работает?
ща читаю про рендер графы, а насколько вообще частая практика через них память оптимизировать? я вообще о таком не думал
ThinBox<T> можно кастить/трансмьютить в *mut T?
Только 7 человек рендер делали?
а как создать *const [T] кроме как из слайса? Есть *const T и длина. Данные неинициализированны, делать слайс низя
По мне так должно быть достаточно что оба прохода задекларируют write доступ к рендертаргету, что ещё нужно чтобы синхронизировать их?
Раз у нас сегодня комбинаторный взрыв названий то я недавно столкнулся с тем что хотел retain_filter на векторе (получать в владение элемент, если возвращаешь Some он остаётся...
у меня вопрос про transient изображения в рендер графе и алиасинг памяти. Сам хэндл VkImage каждый раз новый создаётся для каждой картинки (просто с алиасингом памяти)? Или хэ...
их вообще выпиливают? или какая то альтернатива есть?
выглядит конечно странно, какой то парсинг, нельзя было через serde сделать?
Норм ли тема добавлять к ноде рендер графа её stage access флаги? Тогда я смогу добавить в зависимости другой ноды айди предыдущей и рендер граф сам всунет нужный барьер @Col...
а в питоне флоаты ieee 754?
эх, походу вообще никак не подцепиться https://play.rust-lang.org/?version=nightly&mode=debug&edition=2021&gist=376e4eb3fd2a8090e95f272e68e4138e
а это вообще мона создать как нибудь? с помощью ансейфа хотя бы. Какой будет лейаут у этого типа?
кто нибудь знает что обычно подразумевается под drawcall/вызов отрисовки в разных обывательских 🤭 не очень технических ресурсах, статьях? Это только draw комманды или все кома...
egui предоставляет стандартные элементы в своём крейте, в чём отличие от того чтобы сделать так же в отдельном крейте?