Да, там боль первые пару недель, API крайне не интуитивный на мой взгляд. Проще всего посмотреть готовый проект и подогнать под себя. А что тебе нужно сделать?
ахахах не хотелось бы пару недель таску делать
мне нужно outline рисовать для объектов
алгоритм такой: я хочу добавить рендер пасс который отрендерит маску объёкта в отдельную текстуру а потом я в компьют шейдере по этой маске кёрнелом нарисую этот outline
Я бы делал просто с помощью high level api для материалов. Но если нужен свой пайплайн то можешь посмотреть здесь:
просто работать это должно для нескольких Mesh, ни как отдельные аутлайны, а общий
вот мне кажется что сделать так не должно быть никаких препятствий
Обсуждают сегодня