Есть странный вопрос). Можно ли как-нибудь получить имя класса (классов?) из файла, зная путь к нему?) Я знаю где лежит скрипт, к нему есть доступ, но я не знаю какие классы...
Не подскажете математику упаковки 4 в 3 и обратно? Хочу 3 значения fp32 упаковать в 4 fp16, а в шейдере обратно распаковать. Желательно математикой, у меня юнити, там hlsl инт...
Ребят, подскажите, есть команда, чтобы найти список коммитов где менялся конкретный файл по имени этого файла?
Есть что-нибудь встроенное, чтобы проверить что значение уже есть в structureBuffer, в hlsl? Или только проходиться по массиву вручную?
Почему бы не удалить его отдельным коммитом? Либо, если коммит с черри-пиком последний и "лишний" файл в нём есть - удалить его и запушить коммит с флагом —amend
А в локальном проекте он есть?