ребят, как забуленить сразу всю модель под печать? или всё же нужно отдельно каждый меш буленить ?
ребят, есть ли хоть какой-нибудь способ автоматически забулить несколько мешей в один, чтобы получить хорошую фаску ? полигонаж не имеет значения
так, что ребят, никто не знает, как отзеркалить имеющееся ?
Здравствуйте, подскажите, в чём прикол? почему при запечке AO появилось вот это
Здравствуйте, есть ли в блендере такая функция, которая делает равномерную сетку меша, по типу dynamesh в zbrush ?
ребят, а можно рендерить в cycles таким макаром, чтобы стекло тоже могло просвечиваться ? к примеру для дальнейшей обработки в ps или ae
люди, я тут протупил, можно ли как-то отзеркалить сделанное ?