Как это понимать? Это особенность языка или Unity чудит?
Почему так? Что пошло не по плану? Изначально там был компонент Image, но потом я сменил на SpriteRenderer и получилось это. Перезагружать пробовал.
При разработке 2D игры для порядка отображения на экране лучше обращаться к оси Z или Order in Layers?
Через скрипт добавил в делегат метод, который работает, но не отображается в инспекторе. Это нормально?
Стоит ли делать проверку на null или это не влияет на нагрузку?