скейл применен на модели?🤔
А как же настройка радиуса точки? Вроде же помогает тоже.
TexTools обновляли под 3.0 разве? Там некоторые операции работают криво с переходом на 2.8 и выше
Так нужно распаковать ?🤔 Может просто скинуть файлы в чат и тут разберёмся)
@soratnikov Видели такой аддон? Почти PureRef в блендере)) https://www.youtube.com/watch?v=Qpsyqthkevc https://theunnecessarythings.gumroad.com/l/YoCr
А 3д макс все кончился в рф?
Это через texel density? А что кофемолка или что это такое. Такая большая что не хватает 47 px/cm? 🤔
Но там могут быть тримы и тайлы еще. Через них можно упаковать и больше. А какой размер у объекта?
В иллюстраторе точно цвета не до 255 идут как в фотошопе? А то может тогда надо 128,128,255 заливать
А текст который на экране считается в этой статистике? Хотя 4к трисов что то слишком много тогда.
А юдимы это texture arrays в движке? Сами же юдимы он вроде как не поддреживает
Как это скейл и подвисания зависят? или у вас там модели целого города с мебелью и квартирами?🤔
А где он тусклый?🤔 Только вижу apply неработает но может из-за копий atl+d или что то другое
Текстурить или просто красить по вершинам ? Если второе то это sculpt vertex colors
Вручную удали тогда. В настройках options случайно не включен auto normalize?
🌚 Что тут пиратство уже разрешили? или все перейдут на Блендер)
Случайно раскладку не менял в настройках блендера? хоткеи точно есть?
joint это которые кости ( pose mode)?🤔 или joint мешы (ctrl+J) ?
От компа зависит, время точно увеличится порядочно. А тебе так нужны 60фпс?)
А там разве нету shadow catcher-а в иви сейчас? По пассам отрендерить и все