Как можно сделать процедурные анимации для перезарядки, прицеливания и т.д?
Есть у кого книга?
Как сделать систему оружия с проджектайлами как в SCUM/Tarkov и т.д?
Кто может объяснить, почему мы пишем playerBody.Rotate (Vector3.up * mouseX); для горизонтального вращения, когда Vector3.up является осью Y, разве она не вертикальная?
Как посмотреть эту функцию?
Как сделать прицеливание оружию без кучи камер и прочего мусора?
Почему оно не подтягивает IntelliSense?