Мужики кто-нибудь может пояснить зачем нужен bUseSeparateBrakingFriction в MovementComponent? Ну кроме того что при его включении вместо GroundFriction начинается использовать...
а что за траблы с блендами? плагин не занимается блендами, только проигрывает анимацию исходя из расстояния, ну и расстояние тоже считает
Комрады, кто-нибудь упарывался по .clang-format для наиболее близкого соответствия стиля форматирования к стилю самих эпиков? Если да можете поделиться? Заранее спасибо!
Ты рег файл запускал который по ссылке был?
Какую проблему вы решаете?)