кроме того что при его включении вместо GroundFriction начинается использоваться BrakingFriction. Разницы в поведении при движении по земле я не заметил, но вот при прыжке с включенным bUseSeparateBrakingFriction тракетория прыжка меняется, такое впечатление что на капсулу начинает влиять какое-то замедление.
Движение персонажа - Торможение трения
Обсуждают сегодня