Привет, мб туплю, что надо поправить чтоб это заработало? Пытаюсь сделать функцию что по списку типов в темплейте вернет их все в векторе строк. template<typename ... ArgType...
Привет, auto v = std::make_shared<int>(0); auto u = std::move(v); Такой код ведь гарантирует что v == nullptr, верно?
А как бороться с очень медленным glBufferSubData? Стримлю каждый фрейм по чанку 3д текстуры 32*32*32. Но это занимает 0.5 секунд(?) Может быть есть способ лучше? Мне нужно час...
Никто не сталкивался с проблемой что когда загружаешь очень маленькую 3д текстуру, то она загружается побитой? glTextureSubImage3D У меня меньше 16*16*16 битые выходят
SIGGRAPH же стоит посещения вживую?