Привет. Не знаете, как нормализовать длину вектора при движении по диагонали, что бы при этом ось Y осталась без нормализации? Просто если делать velocity.normalized(), тогда ...
Привет всем. Я гуглил, но толкового ничего так и не понял. Возможно ли преобразовать Task<float> во float?
Я правильно понимаю, что Area не может сталкиваться и её можно использовать как триггер?
А есть смысл в книжках? Информация перестанет быть актуальной с выходом 4.0
Всмысле получить в риджитбади позицию киниматик бади?
Почему в одних местах не размыто, а в других размыто? Тайлмап собирается из одного тайлсета
Так, а где вообще метод?
а кто-нибудь знает, какая замена export'у в годо 4?