наверное нубский вопрос, как лучше сделать регистрацию попадания снаряда в игрока в 2д платформере? вот на картинке у меня есть спрайт персонажа и спрайт пули. красным я обвёл...
товарищи, мне вот интересно, почему тут именно 0.6 и 0.4? это какие-то стандартные формулы вычисления fps? https://github.com/dreamstalker/rehlds/blob/master/rehlds/engine/hos...
где ты его поставил? в cmake-gui?
ну так .lib файлы собрались?
и у тебя собрались dll'ки?
даже dll не линкует?