Всем привет, есть ли в блендере способ сделать так что бы нормали были все в одну сторону? Не могу найти способ. Блендер 3.0
Всем привет! такой вопрос: я работаю в UE для создания синематиков и тут при анимации авто столкнулся с парой проблем, которые не могу решить туториалами и гуглом. Видно слишк...
Эти волосы случайно не только в LOD1 раотают? Чем освещение делаешь? в UE5/4? Lumen, RayTracing?
но я всегда думаю о cinematic, а не гейм деве. Это для игры или в sequencer?
можно ли например дублировать модель и инвертировать нормали в ней? Костыль конечно но сработает ли?)
Или делал migrate?