и снова я со свой проблемой возвращаемого типа (сейчас я убрал все return) куда его нужно поставить чтобы сбрасывались только x, y?
подскажите люди как найти вторичную текстуру спрайта? по её названию и не в шейдере а в коде
а в чём тогда разница? мне искать источники лень
как вообще узнать градус поворота у род. объекта как флоат и присвоить его доч. объекту?
когда я делаю возвращение то возвращается всё а также позиция мб стоит возвращать x и y?