Привет всем. Вопрос такой нубский наверное. Если я модельку делаю под анимацию хард серфейс с движущмися детальками. Хочу потом её покрасить в пейнтере, но для удобства т.к. о...
Привет всем. Я правильно понимаю, что с помощью geometry mask я в одном слое не добьюсь того чтобы скрыть временно обведенную деталь, прочертить фаску на большой детали и пото...
и ещё вопрос вдогонку: когда через полигон филл красишь, можно ли как-то выключить эту гребаную "фичу" когда красится насквозь через модель?
Привет всем. Кто может примерно подсказать почему так запекается в сабстенсе?