Привет всем. Я правильно понимаю, что с помощью geometry mask
я в одном слое не добьюсь того чтобы скрыть временно обведенную деталь, прочертить фаску на большой детали и потом просто включить обратно видимость обведенной детали?
То есть всегда вот эта гребаная проекция будет работать и геометри маск как способ скрыть геометрию использовать нельзя