ребят, где поискать работу в gamedev? знаю бейк, текстуринг, юв
ребят помогите понять, вот я попробовал скульптить хп для запекания, нанес для эксперимента пару альф неровностей по металлу, при бейке увидел что малейшое отклонение от лп вы...
кто придумал и в каком году технику запекания с хп на лп? так гениально и прикольно интересна история создания в индустрии, тип как раньше делали игры, до появления этого пайп...
ребят пытаюсь понять как работают якорные точки, и вот возник вопрос, допустим есть ржавый металл, поверх краска, в каких то местах был проявлен металл, я захотел нанести на к...
ребят подскажите хорошие текстуры или не очень? чего то мб не хватает? использовал референсы старых холодильников:)
ребят подскажите, вот если я наношу кисть с альфой которая меняет поверхность, почему деталь вся сильно деформируется? как избежать этого? просто потом хп не запечь на лп пото...
привет ребят, второй опыт в создании текстуры дерева, смотрю на реф, на модель, на реф, и ее понимаю что я делаю не так, пока не верю в нее, подскажете советом как красиво сде...
ребят как бы вы поступили с текстурой цепи у которой array и она на кривой? применили бы все развернули и текстурили бы каждое звено уникально чтобы повторений не видно было и...
Ребят подскажите, вот есть слой с материалом, допустим металл, я хочу создать новую папку поверх нее и сделать в ней только цвет поверх папки с металлом но чтобы в краске не п...
привет народ, подскажите возможно ли отключить блюр модели при ее вращении?
значение металлика не влияет на отражения?
ребят почему при экспорте через GoZ из зебры в блендер очень сильно падает полигонаж?
ну это понятно, а если твоя компания обрела успех и директор студии поймет что нужно повышать навыки сотрудников, тебе нужно будет учиться усердно, становится лучше и что тогд...
как он это сделал? какая там плотность текселя?
ребят есть тут кто понимает хп\лп - бейк? хочу вопрос задать
ребят как убрать вот эти черные полосы? запек только нормал посмотреть чисто, лоу поли уже сделал чуть ли не хай поли все равно в этих местах они остаются
ребят подскажите как в скульптинге отключить функцию чтобы кисть забирала инверсивно позади объекта деформацию?
аа стоп, тот фил в котором якорь нельзя использовать?
Привет, а ты делал запекание карт?