И так ребята, вопрос хороший есть. В Blender есть настройка управления цветовым пространством (Film, Normal). В юнити это (Gamma, Linear). А как в UE? Я нашел в разделе рендер...
У меня вопрос интересный: если нужно изменить исходный код движка и постепенно проверять изменения, нужно каждый раз собирать движок из исходников или же есть возможность этот...
Есть ли возможность на UE5 создать полноценный шейдер в аниме стиле или же лучше использовать модифицированную версию движка (аля MooaToon)?
В 5.2 в принципе убили плагин воды или же при включении substrata он не работает?
Можно ли использовать анимации из проекта Lyra для своего шаблона который планирую продавать в маркетплейсе?