Всем привет, какие есть варианты делать проверку на то, что эктор находится на свету? Мне в голову приходит только проверка через overlap collision
Подскажите пожалуйста, существует ли возможность изменять форму UPrimitiveComponent (т.е. либо шар, либо капсула, либо бокс)? Или необходимо явно объявлять USphereComponent, U...
Может быть существуют настройки в CharacterMovement, которые я мог упустить?
ты хоть с архитектурой движка знаком?