эктор находится на свету? Мне в голову приходит только проверка через overlap collision
самое простое и самое верное решение. в освещенных местах проверять оверлапы , да
Ну еще трейсить наверное как-нибудь. А то за стенкой тоже оверлапить будет
Делал подобную систему Регал всё источники света через оверлап Потом трейсил от источников света що капсулы равна. Ьрейсил сферой, чтобы учитывать что персонаж не точка. Работало очень даже хорошо
Пример реализации кстати лежит на стиме под названием Labyrinth of Light
Мужики, вы зачем анриловскую модель VR контроллера в качестве пушки взяли? 😆
видимо что под рукой было то и взялиXD
Обсуждают сегодня