Как можно улучшить облака и каким образом?
как сделать подобную раму, но без кучи вертексов? модификатор скин дает приемлемый результат, но имеет много таких ненужных подразделений. аддон face maker в районе соединений...
можно ли как-то вытащить текстуру weightpaint (вертекс группу) в нодах?
есть идеи как сделать полосы одинаковыми? сделаны через вертекс колор и маску с синусом, но стоит повернуть дорогу по диагонали и вот так не красиво
Есть фигура состоящая из кривых и отрезков по контрольным точкам. Как сгенерировать меш? Какие точки с какими соединять в треугольники?
есть ли способ подразделить линию таким образом, чтобы точки прибавлялись чаще между большими промежутками? чтобы они равномерно распределялись
Градостроительный симулятор. Как лучше хранить разные дома (модели + свойства) и разные дороги(текстура + свойства) ?
кружок нарисовал на текстуре, а полосы поперек, сгенерировал. я хочу чтобы моя текстура работала только там где есть полосы (черные или белые), как это сделать? перепробовал р...
не получается соединить булеоном. триангуляция не помогла. нормали в порядке. ротайшн и скэйл обнулены у обоих. мердж вертиклс сделан. через галочку "толерантная дырка" тоже н...
допустим есть маска сгенерированная, можно ли ее размыть?
Как правильно экспортировать из блендера?
такое фиксится?
Можно ли отсюда вытащить примерный вид сверху, чтобы не совсем наугад?
я сделал листья на дереве из частиц. но когда я сделал частицы из деревьев, листьев уже нет. что нужно сделать чтобы листья остались?
есть ли способ быстро расправиться с такими неприятными точками посреди эджей?
могу ли я сделать рендер маткапа (без освещения и материалов)?
можно ли текстуру распределить шумом/рандомом по поверхности, чтобы не были (или меньше) видны повторения? как?
как соединить, чтобы замкнуть фигуру?
как оси на плоскости сориентировать вдоль ребер?