В сцене вроде ничего такого. А что в участке, который загружает сцену? Просто запуск этой сцены отдельно так же долго работает? Что если сразу добавить её в основную сцену дл...
Всем здравствуйте. Как непривычно, срачей нет) С закрепом ознакомился, а faq есть какой-нибудь? Конечно есть поиск по ключевым словам, но иногда он может выдать сотни совпаден...
Подскажите пожалуйста, что происходит? Красный куб - Meshinstance - cube mesh, белая сфера - sphere mesh, синяя плоскость - quad mesh. Куб и плоскость получают команду look_at...
я правильно понимаю, что ты хочешь что-то вроде такого? ну то есть если выделен один юнит, только он получает команду, если несколько юнитов, то все получают. Тогда получается...
А нет ощущения, что эти дефекты только когда меняешь направление движения? Вроде при стрельбе и разрушении не так заметно, а вот когда остановился и начал в другую сторону дви...
а посмотри через банальный принт в Process, какая Position.y когда на полу стоишь? ну и собственно что говорит is_on_floor?
=( А большая игра? Если не очень, пришли, посмотрим на моей машине. У меня амдшная машина, если и там глюки, тогда отсечем вероятность железа\дров и это будет уже точно вопрос...
Посмотри вот это, как раз тут было: https://www.youtube.com/watch?v=kmmdf0DKQDo
А если всё же уменьшить шейпы, но проверять, если стена прямо над игроком, то запрещать движение вверх, если стена прямо под игроком, запрещать движение вниз?
А как это всё вообще выглядит? В смысле, что ты пытаешься получить? Из описания местами понятно, но может как-то можно упростить себе задачу?
А в godot есть профайлер? Посмотреть, что в эти моменты может мешать игре? Ну и ради эксперимента на встроенных карточках, если есть, запустить
(на самом деле нет). А какие требования кроме "шоб работало"? Это просто мотивационный конкурс без призов и проигравших? получается?
если is_on_Floor, то ceil(position.y) уже после move_and_* не пойдёт?
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/io/saving_games.html оно?
Сработало? У меня тоже редактор не показал это доступным