mesh, белая сфера - sphere mesh, синяя плоскость - quad mesh. Куб и плоскость получают команду look_at(сфера.global_transform.origin, Vector3 . (UP)), но только куб ведет себя правильно не зависимо от того, где его он находится, а quadmesh зависит от того, как близко к нулю мира он находится. Зачем всё это делается: интерес и попытка сделать 3д объект, который бы всегда смотрел на камеру (уже попробовал через свойство billboard у custom material в sprite3d и просто через добавление 2д спрайтов, теперь пробую такой вариант). Попробовал вместо quad использовать другие меши, поведение сохраняется.
                  
                  
                
 JC
                          Denton
                        
                      
                    
                    
                    
                    
                      Автор вопроса
                      
                      
                        
                          JC
                          Denton
                        
                      
                    
                    
                    
                    
                      Автор вопроса
                    
                    
                  Господа, есть идеи?
А как они расположены?(родитель-дочерний)
 JC
                          Denton
                        
                      
                    
                    
                    
                    
                      Автор вопроса
                      
                      
                        
                          JC
                          Denton
                        
                      
                    
                    
                    
                    
                      Автор вопроса
                    
                    
                  Quad mesh дочерний к qube mesh
Обсуждают сегодня