mesh, белая сфера - sphere mesh, синяя плоскость - quad mesh. Куб и плоскость получают команду look_at(сфера.global_transform.origin, Vector3 . (UP)), но только куб ведет себя правильно не зависимо от того, где его он находится, а quadmesh зависит от того, как близко к нулю мира он находится. Зачем всё это делается: интерес и попытка сделать 3д объект, который бы всегда смотрел на камеру (уже попробовал через свойство billboard у custom material в sprite3d и просто через добавление 2д спрайтов, теперь пробую такой вариант). Попробовал вместо quad использовать другие меши, поведение сохраняется.
Господа, есть идеи?
А как они расположены?(родитель-дочерний)
Quad mesh дочерний к qube mesh
Обсуждают сегодня