Ребята, кто-нибудь в курсе как в шейдере сделать "постепенное изменение

свойства" для соответствия другому?

Хочу сделать чтобы ALPHA менялась постепенно двигаясь к определенному значению (допустим weight)

В обычном коде я бы сделал промежуточную переменную что бы менялась постепенно типа

var alpha := 0.0

alpha = lerp(alpha, weight, 0.01)

ALPHA = alpha

Таким образом когда менялся бы weight у меня медленно alpha менялась бы к этому значению

В шейдерах я не понимаю как это сделать.

ALPHA = mix(ALPHA, weight, 0.01)

выдает просто статичное значение, и я не понимаю почему, разве ALPHA не должно было смениться со временем?

18 ответов

50 просмотров

Время нужно передавать как юниформу в шейдер, и по нему лерпать. Видяха не умеет время считать самостоятельно

Romson-Gardey 🧌 Автор вопроса

В шейдере нужно делать покадровое изменение. Если на основе внешних параметров, то легче, если на основе прошлого кадра - сложнее

А такое же можно сделать через TIME просто? Это глобальная переменная в языке шейдеров

Romson-Gardey 🧌 Автор вопроса

Вот как раз узнал про double buffer с вьюпортом и шейдер материалом который сам на себя смотрит. Пытаюсь сделать имитацию попадания капель влаги на поверхность, чтобы на месте их попадания появлялась жидкость, а после исчезала. Пробовал сделать в рантайме изменение sampler2D текстуры через GDScript, просто добавляя "пятна" Ч/Б текстуре и уже ее использовать для отображения в шейдере. Встретил заикания ФПС в моменты изменения текстуры. Не вариант :D Проблема еще конечно в том что я в математике/тригонометрии 0. Все только путем проб и ошибок. Поэтому и думал о том как хитро сделать через 0->1 интерполяцию со временем.

Romson-Gardey 🧌 Автор вопроса

Вопрос вот как именно. Какая может быть формула превращения например 0 в 1 за 3 секунды в шейдере. И чтобы оно там оставалось. И чтобы менялось так же медленно на любое другое значения для фрагмента

Romson Gardey 🧌
Вопрос вот как именно. Какая может быть формула п...

А если в uniform передавать начальное и конечное время, и по ним смотреть, интерполируя ALPHA по значению TIME?

Romson Gardey 🧌
Вопрос вот как именно. Какая может быть формула п...

Первое что приходит на ум, передавать шейдеру длительность интерполяции и начальную переменную, затем каждый кадр к начальной переменной прибавлять дельту и пока это все меньше конечного числа будем шейдить

Romson-Gardey 🧌 Автор вопроса
capybara 🌸🥥
А если в uniform передавать начальное и конечное в...

Тут для каждого пикселя по сути свое время, в этом проблема. Если для фрагмента пришло значение НУЖНОЕ например 0.6 и альфа сейчас 0.0, нужно чтобы оно следовало до 0.6 постепенно. На самом деле это все делается при помощи формул, которые я не знаю. По сути имея двойной буфер в шейдерах делают "остаточные" явления, вроде остаток волн и тд на воде, когда там проплывет кораблик. Проблема в моем концептуальном непонимании шейдеров. В голове пытаюсь натянуть обычный код игрового движка на шейдеры. Очень сложно принимать тот факт что ты не можешь хранить целую тонну значений "промежуточных" для пробегания по ним и проверке. Максимум что можно это в двойной буфер засунуть в один из каналов rgb цифру для использования.

Romson-Gardey 🧌 Автор вопроса

Можно подробней? Каким образом это делается? Просто по плоскости распространять партиклы что потом исчезают?

Romson Gardey 🧌
Можно подробней? Каким образом это делается? Прост...

Ну сделай каплю, Сунь её в цпу партиклы, затем настрой радиус, рандомность появления, и тд. И сам эффект капли это просто изменять размерчик

Romson-Gardey 🧌 Автор вопроса
rups1k
Ну сделай каплю, Сунь её в цпу партиклы, затем нас...

А, я думал чтобы партиклы прям оставляли каким-то образом следы. Партиклом или мешом было бы круто сделать если бы я понимал как работают эти алгоритмы "марширующих кубов/лучей" которые имитируют жидкости, как в каком-нибудь Portal 2. Но к сожалению...))

Romson-Gardey 🧌 Автор вопроса
Romson Gardey 🧌
Можно подробней? Каким образом это делается? Прост...

Сложно следить за чатом, сорри, если что - приходи в личку

А тут твин не поможет?

Romson-Gardey 🧌 Автор вопроса
Алекс
А тут твин не поможет?

Нет, под каждый пиксель нужен был бы свой твин. 🤷

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

Так а кто может спарсить всех участников чата? Идишники
Magic
18
да пофиг на капчу зашел в чат и молчишь при этом ты нонейм? пошел вон
Magic
17
Privet! Mozhet jesti ideji - nemogu sdelatj upload backup s filestore cerez WEB. Fail okolo 450mb, eto mozhet bitj prichinoi? Nemogu ponjatj..kak zagruzitj backup... Poluchaju...
Matiss 🤘 Black Oak IT 🌳 Batumi 🌴 Latvija
5
А кто знает в тейлоре до сих пор есть конфликты слагов или поправили уже?
Black Cat
5
Привет, кто может сделать юзербота с апи? Задачи: - создавать группы - создавать каналы - задавать для созданных каналов аватарку или эмоджи, имя группы - добавлять в группы...
Lencore
13
Всем доброго вечера! Хочу поделиться своим злоключением с человеком, который, как оказалось сюда тоже скидывал свое резюме. Жаль, что я вашу группу не нашел раньше… человек ки...
Роман Ахмедзянов
4
Закинул в стор бесплатный плагин для генерации меты. Жду одобрения. Может кто нить хочет потестить? Тому кто даст хороший, развернутый фидбек подарю расширение под шопоголик...
Black Cat
2
Я хочу запустить свой проект в тг. Что-то между пирамидой и майнилкой. Еще подобного ничего не было. Уникальная идея. Нужен именно не бот, а приложение. С ввод, выводом тон...
Павел А.
6
Нужно магазин с тильды на опен кат перенести Есть кто умеет? В лс
Magic
6
Кто создает тут ботов для телеграмм групп ?
Antskup
8
Карта сайта