Правила. Godot Engine (Russian) – это русскоязычный чат, посвящённый техническим вопросам

разработки игр на движке Godot.

Godot Engine - результат совместной работы и энтузиазма людей со всего мира, объединённых общей целью создавать крутые технологии и игры.

Наша цель - создание комфортного и информативного пространства для людей, интересующихся игростроением с использованием Godot Engine - как для существующих участников, так и новичков.

Данные правила не работают с машинной логикой. Общение людей - сложная система, зависящая от многих факторов и контекста.
Потенциальные нарушения оцениваются админами и модераторами - людьми, интерпретирующими ситуации и правила, исходя из доброжелательности к сообществу.

Правила:

1. Здесь обсуждают технические аспекты работы с Godot: реализацию игровых механик, архитектуру и паттерны, ИИ, шейдеры, сборку модулей и самого движка, его фичи и баги, а также новости про Godot и проекты, сделанные с его помощью.
2. Будьте вежливы, проявляйте уважение к другим участникам. Предполагайте хорошие намерения у задающих вопросы или отвечающих на них.
3. Язык общения – русский. Сообщество состоит из представителей разных народов, конфессий, стран и национальностей, людей разного пола, разных профессий и специальностей, с разным предшествующим опытом и уровнем подготовки; проявляйте корректность.
4. Фидбек и обратная связь всегда приветствуются в конструктивной форме.
5. Если Вас просят что-то перефразировать или пояснить, будьте готовы сделать это.
6. Новичкам помогаем и направляем их к урокам, документации и обучающим материалам; мы заинтересованы в качественном росте сообщества.
7. Для нетехнических вопросов (геймдизайн, музыка, арт и т.д.) есть оффтоп-чат.
8. Посты с рекламой и объявлениями можно размещать с одобрения администрации.
9. От участников ожидается базовое знакомство с движком и его основными концепциями.
10. Баги и предложения по улучшению движка следует оформлять в разделе “Issues” на GitHub.
11. При описании своей проблемы указывайте: OC, версию Godot, используемый ЯП; прилагайте код, структуру сцен и скриншоты. Убедитесь что искали ответ в официальной документации, проверяли FAQ, github issues и Godot Q&A.

Запрещены:

1. Мат, ненормативная лексика, хамство, вызывающее или оскорбительное поведение.
2. Спам, флуд, любой NSFW-контент (эротика, шок-содержимое, 18+ и т.д.), холивары, провокации, разжигание ненависти;
3. Троллинг, буллинг, травля, любые виды дискриминации, злонамеренное обесценивание, доксинг.
4. Неуважительное отношение к сообществу и проекту Godot.
5. Фотографии экрана и неформатированная копипаста больших участков кода.
6. Ответы и вопросы с применением нейросетей.
7. Обсуждение других движков и ПО.
8. Обсуждения “ААА”, "настоящего бизнеса”, “успешного успеха”.
9. Капризы, нытьё, драмы, неконструктивные жалобы, постоянное привлечение внимания.
10. Темы религии, политики, криптовалют, блокчейна, нейросетей, вредоносного ПО, пиратства.
11. Вопросы уровня “зачем Godot, если есть XYZW?” и “как сделать GTA 7 на Godot?”.
12. “Великолепные му94ки” и “рок-звёзды”: если Вы обладаете достижениями или знаниями, то на Вас распространяются точно такие же правила, что и на других участников.
13. Любое поведение, неуместное в профессиональной среде.
14. Пустые и нечитаемые ники или ники, нарушающие целостность отображения содержимого чата.
15. Голосовые сообщения.
16. Вопросы, свидетельствующие о полном отсутствии знакомства с движком Godot и его основами.
17. Просьбы о "помощи" без пояснений, контекста, описания проблемы и желаемого результата.

Вы будете исключены из сообщества за нарушение правил, в особенности, если Вы оскорбляете, унижаете, преследуете, намеренно ставите других в неловкое положение любыми способами, или участвуете в любом другом агрессивном, вызывающем или оскорбительном поведении.

Данные правила написаны с соответствии с Godot Code of Conduct

3 ответов

91 просмотр

Хахаахах ГТА 7 смешно

RUFKEMPER 17 [Dirol]
Хахаахах ГТА 7 смешно

Кто-то спрашивал про ГТА 7?

RUFKEMPER 17 [Dirol]
Хахаахах ГТА 7 смешно

не обязательно свою реакцию на все пункты тут расписывать. Главное чтобы ты их понял для себя.

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

Добрый вечер, Пока не совсем понимаю как наладить общение между телеграм ботом и ПО для работы с сим боксом. По самому боту так понял: - Нужен некий баланс, который можно поп...
Magic
6
сделал сайт, прикрутил в боте сайт, и виджет логина. как автоматически логинить пользователя в аккаунт(телеграм), при входе с бота?
Александра Чернивецкая
5
Объясните, пожалуйста, почему компилятор ругается на использование в условии неинициализированной переменной: int x; Task.Run(async () => { x = await somefunc(); }).Wait...
Александр
5
Ребят, подскажите, пожалуйста, почему в префиксе к ассетам, которые генерируются через фильтр | theme в шаблоне, стал вдруг появляться index.php? Вот так выглядит ссылка на а...
Виталий
1
Всем привет. Ребята, подскажите, пожалуйста. у ботов есть ограничение на отправку сообщений - 30 сообщений в секунду, эти ограничения накладываются на все сообщения? или на со...
Artem Stormageddon
4
Блин, ребята, сори за тупые вопросы. А можно ли как-то открыть вебапку по нажатию на кнопку в меню(которое появляется слева, команды)?
Artem Stormageddon
3
а плаксы из-под питона умеют только в комфортных условиях что-то выдавить из себя?)
Lencore
9
Но, может, есть уже проверенная? Наши требования такие: 1. Сообщения должны приходить из Инста в CRM оду 2. Должна быть возможность подключить несколько экаунтов Инстаграм. Р...
Alexander Sharoiko MSE / Александр Шаройко
13
Это может быть все-таки не флудвейт? у меня ботфазер принимает изменения и отображает даже что они изменились, на видео видно что он прислал якобы уже измененное описание, н...
OVERLINK
13
Коллеги, может знает кто, можно ли цвет бейджа счётчика в BackendMenu менять без бубнов?
Alex Blaze
3
Карта сайта