то есть если выделен один юнит, только он получает команду, если несколько юнитов, то все получают. Тогда получается да, нужно завести переменную в сцене, в которой ты инстанцируешь машины. в эту переменную помещать одну из машин и так допилить свой участок обработки ввода, чтобы он менял параметры только у машины, помещенной в эту переменную. вот выше написали примерно как
я просто надеялся что есть способ выключать кусок кода одной командой, не зависимо от того что там
Зачем ты придумываешь какие-то сложные велосипеды
я знаю что подсказываете мне хорошее, но я не программист а не дизайнер мне это сложно множество переменных понять и держать в голове... чем просто да\нет\если
Обсуждают сегодня